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#1600「ゲーム市場」熱狂はどう利益に変わる?

公開日:2026-09-25 / 更新日:2026-09-25

#1600「ゲーム市場」熱狂はどう利益に変わる?この授業で伝えたいこと

ゲーム市場は、ソフトを一本販売して終わる市場ではありません。人気のあるキャラクターや物語、世界観を中心に、アニメ、映画、音楽、イベント、グッズ、EC、動画配信などへ価値を広げられる市場です。東京ゲームショーのような大規模イベントは、新作を紹介するだけでなく、ファンの反応を確かめ、企業同士の商談を生み、ブランドへの期待を高める重要な接点になっています。一方で、豪華な出展や最新技術の導入には、多くのお金と人材が必要です。企業は、売上だけでなく、粗利(あらり)、費用対効果、顧客生涯価値、人材の生産性まで考えなければなりません。生成AIは作業を速くできますが、魅力的な物語やキャラクターを自動的に生み出してくれる万能な道具ではありません。この授業では、ゲーム市場の成長を支える仕組みを学びながら、企業が「どこに投資し、何を人に任せ、どのように利益とファンを育てるのか」を考えます。大切なのは、一時的な話題を追うことではなく、長く愛される体験をつくり、その価値を継続的な利益へ結びつける視点です。

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