この授業で伝えたいこと
近年、モノの価格が上がり続ける中でも、クレーンゲーム市場は成長を続けています。その理由は、単に商品を販売しているのではなく、「ワクワクする体験」を提供しているからです。
現代の消費者は高額な買い物には慎重になっています。しかし、100円や200円程度で楽しめる体験にはお金を使う傾向があります。クレーンゲームは「取れるかもしれない」という期待感、「あと少しで取れそう」という挑戦意欲、「取れた」という達成感を生み出し、何度も挑戦したくなる仕組みを作っています。
企業経営の視点で見ると、重要なのは商品そのものではなく、顧客体験をどのように設計するかです。景品の大型化や品質向上、オンライン化などによって新たな価値を創造し、市場を拡大してきました。
ファッション業界でも同じことが言えます。洋服を売るだけではなく、試着する楽しさ、コーディネート提案、SNSで共有したくなる体験などを提供することで顧客満足度を高めることができます。
これからの時代は「何を売るか」ではなく、「どんな体験を提供するか」が企業の成長を左右します。本授業ではクレーンゲーム市場を事例に、体験価値と利益創造の関係について学びます。
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